大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的对局中,诸葛亮的多数形态都陷入了弱势期,友诸葛和谋诸葛在当前的对局,都难以获胜。友诸葛强度弱很正常,因为友诸葛不过是界沙摩柯,只有过牌而没有用牌能力的武将,大多数对局都是白给的强度。
而谋诸葛亮在现在多数对局中,难以获胜的原因也很简单,那就是一回合想获得胜利非常艰难,而且牌堆会极大程度上限制谋诸葛亮,看破基本上是针对对方的英雄技能、以及身份来决定看破的牌的,但牌堆往往控制让人摸到的牌却并不是看破的牌。
也就导致了多数情况下,谋诸葛亮的看破收益大打折扣。而地主谋诸葛亮的缺点就是,目前主流的农民四血将太多,而且身份往往不具有统一性,起码过去因为蜀没有什么强将,选农民的时候优先排除,导致势力相对比较均等,而现在的势力可以说是五花八门,两个农民如果不是同势力的话,诸葛亮的火计收益就会差一些,而且谋诸葛亮本身是需要求觉醒的。
地主谋诸葛亮秒不掉人,一旦被人打入濒死,就相当于直接输掉了这局游戏,所以做地主容错率比较低,做农民又容易被牌堆针对,这就是谋诸葛的现状。
那么,针对这样的对局,谋诸葛需要做的,就是针对特殊情况做极端的处理,也就是多样化,曾经,很多诸葛亮玩家的选择都是不求有功,但求无过,所以遇到大宝就是卡住两张杀,遇到文鸯就是卡住两张决斗,实际上这样一来,让对面猜透意图之后,自然会谅你一回合,然后等看破失去效果之后,再行进攻。
所以,谋诸葛在这种对局中需要奔着上限去打,而且还不只是考虑单层,也就是不只是考虑防御端,更要考虑进攻端,卡闪桃也是一个不错的思路。
言而总之,谋诸葛现在对局中得把上限打出来,才有不错的优势,那么最建议的打法,就是地主选择猛的打法,秒一个才有后期,农民就选择高收益的限制打法。
而其他版本的诸葛亮,则因为现在有更优的解法,所以尽量避免选择,目前谋诸葛的上限最高,但很难觉醒,所以把第一形态的收益拉满,就成了谋诸葛的唯一打法,才能获得对局的胜利。
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